|

|
Taistelupeliä
käytettäessä Taktisena
Sotilassimulaationa, se keskittyy ryhmätyöskentelyn
harjoittamiseen.Toiminnan päämääränä
on ryhmän onnistunut toiminta, ei niinkään
yksilösuoritukset.
Simulaation
tarkoitus on luoda realistisia harjoituksia, Simulaatiossa
mallinnetaan oikeaa taktista tilannetta ja johtamista johon
kuuluu mm suunnittelu, käskytys, toiminta, valvonta.
Simulaatiossa voi testata miten joukko toimii
"tositilanteessa".
|

|
|
Ohjaajat
ovat alan ammattilaisia
(ammattisotilaita) Toimitusjohtajan CV

|
Toiminnan
suunnittelussa ja johtamisessa sekä
itse taistelussa on seuraavia etuja esimerkiksi
paukkupatruunoilla tai vastaavilla tapahtuvaan
harjoitteluun:
Aseiden
tehokkuus ja erilaiset kantamat. Joukon
johtajan tulee miettiä taktisesti miten eri kantaman
aseita käytetään. Erityisesti tulee miettiä
miten tarkkuuskivääriä ja konekivääriä
käytetään, koska näiden todellisia
mahdollisuuksia voidaan käyttää"oikeasti"
hyväksi.
Joukkueen
tai ryhmäjohtajan maastonlukutaito saa korostetun
merkityksen. Koska
ryhmä saa vastaansa "oikeaa" tulta, ei
ole sama minkälaisen maaston kautta hyökätään
tai koukataan. Tällä tavoin voidaan myös
testata erilaisia taktisia tilanteita parhaimman lopputuloksen
aikaansaamiseksi.
Toiminta
vastaa "todellista" aseenkäyttötilannetta.
Punapistetähtäimen
käyttö vaatii samanlaisen tähtäämisen
kuin oikealla aseella. Aseen simuloidussa lippaassa on vain
rajattu määrä määrä
"patruunoita" ja jokaisella taistelijalla on vain
rajattu määrä lippaita.
Rajatusta
a-tarvikemäärästä johtuen toiminta ei voi
olla "räiskimistä". Lippaan vaihto on myös
simuloitu, kun lipas on tyhjä lippaan vaihtoon menee noin
5 sekuntia. Taistelijan tulee esim osata suojautua lippaan
vaihdon ajaksi.
Toiminnan
realistisuutta lisää, että aseet vastaavat
painoltaan ja kooltaan oikeita aseita. Lisäksi
aseiden laukaisuääni sekä suuliekki simuloi
oikeaa asetta. Taistelija kuulee ja näkee mistä
suunnasta hän on tulen alla.
|
Yksittäisen
taistelijan maaston hyväksikäytön osaaminen
on eräs sotilaan perustaito, jota on vaikea harjoitella
paukkupatruunoita käytettäessä.
Maaston
käytön merkitys on eräs keskeinen tekijä,
jota voidaan harjoitella oikealla tavalla simulaatiossa.
Simulaatiossa taistelija saa välittömän
havainnon "simuloidusta" tulesta, jonka alle hän
joutuu.
Hänen
tulee oikeasti osata suojautua, liikkua, tähdätä
ja ampua. Mikäli hän ei osaa toimia oikein ja saa
riittävän määrän osumia, hän
"lamautuu" ja on sen jälkeen "pois
pelistä".
Aseissa
on simuloitu, jopa se, että kun taistelija saa "ei
kuolettavan" osuman, hän ei voi heti jatkaa
tulitusta, niin kuin ei oikeassakaan tilanteessa.
Simuloidun
taistelun lopputulos ei tarvitse erotuomaria
Lopputulos näkyy
siinä minkä verran joukolle ja vastustajalle on
tullut tappioita ja onko joukko saavuttanut tavoitteensa.
Johtaja
ja joukko saavat omasta toiminnastaan välittömän
palautteen.

|
|
|
Simulaatiossa
on myös rajoituksensa.
Esimerkiksi
oikean aseen käsittelyyn verrattuna puuttuu lippaan oikea
vaihto.
Tämän
johdosta simulaation aseen käsittely ei tältä
osin täysin vastaa oikeaa tilannetta.
|
Simulaation
tarkoituksena ei ole korvata kovilla patruunoilla ja
paukkupatruunoilla tapahtuvaa harjoittelua.
Tämä
täydentää niitä ja tuo taktisen elementin
edellä mainittuihin verrattuna huomattavasti paremmin
esille.
|